Além da história, Conviction tem um modo cooperativo para dois jogadores, online ou com um amigo em tela dividida. A história serve de prólogo para a saga de Fisher e os personagens também são diferentes: um agente americano e outro russo. Aqui, há um desafio extra: se um dos dois morrer, é game over. Mas o agente que sobreviver pode curar o colega. Essa campanha também serve para saciar quem já terminou o game, pois o modo para um jogador é relativamente curto.
Tudo isso é embalado em uma identidade visual interessante, que age de forma simples e eficiente: quando Fisher está longe do alcance de visão dos outros - ou seja, em um local seguro - , a tela fica em preto-e-branco. A cor volta quando o ex-espião tem a possibilidade de ser localizado. Se isso acontecer, a silhueta dele permanece no último local em que ele foi visto pela última vez. São conceitos simples, mas ajudam muito na hora de planejar qual é o melhor curso de ação.
Esses conceitos gráficos também se aplicam ao cenário. Os objetivos das missões são expostos em letras grandes mescladas a paredes, mesas e outros locais. Durante diálogos importantes, pessoas e acontecimentos relativos ao que está sendo dito também são projetados no cenário. Além da jogabilidade, o estilo de Conviction certamente é um dos principais elementos que fazem o game ficar na cabeça do jogador.
Splinter Cell: Conviction é mais um dos títulos deste ano que passaram por um longo processo de desenvolvimento. O caminho que o jogo passou é ainda mais tortuoso. Anunciado em 2007, com um Fisher com aparência diferente da versão final, o game chegou a ter data de lançamento marcada no ano seguinte, mas foi adiado para este ano para passar por uma grande reformulação no visual e jogabilidade.
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Atualizado em 26|05|2010
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